3月18日,腾讯发布2025年Q4及全年业绩公告,四季度腾讯实现营收1943.7亿元,同比增长13%;毛利1082.9亿元,同比增长19%,毛利率达到55.7%;经调整净利润646.9亿元,同比增长17%,日赚7亿元。
整体来看,腾讯的各项业务依然延续了此前稳步增长、没有明显短板的趋势。AI带来的云服务收入增长明显,与之相应的AI相关投资和应用推广费用进一步提升。
分业务来看,Q4增值服务业务实现收入899亿元,同比增长14%。
其中本土游戏市场收入同比增长15%至382亿元,环比略有下滑,主要是因为Q4是全年淡季,但回顾本土游戏全年的表现,2025年收入同比增长18%至1642亿元,主要得益于新游戏《三角洲行动》的强劲表现,以及《王者荣耀》、《和平精英》等长青游戏的稳定发挥。
国际游戏在Q4实现营收211亿元,同比增长32%,年度收入首次突破100亿美元。此外,社交网络收入同比增长3%至306亿元。
广告业务收入同比增长17%至411亿元,主要得益于在AI能力的优化下,广告表现改善和广告单价的提升。
金融科技与企服期内收入同比增长8%至608亿元,其中包含GPU租赁和API Token使用,以及商家技术服务费在内的企业服务收入同比增速达到22%,全年的增速超过20%,并且腾讯云已经实现规模化盈利。
在费用层面,与AI相关的支出增长明显。
包含研发费用在内的一般及行政开支在Q4同比增长15%至363亿元,主要由于AI相关投资的雇员成本和折旧费用的增加。
销售及市场推广开支同比增长26%至130亿元,同比增速连续两个季度超过20%,费用被主要用于对AI原生应用程序及游戏的推广。
在盈利能力上,由于毛利率更高的自研游戏、视频号及搜一搜营销服务在营收中的占比进一步提升,Q4毛利率从去年同期的53%增长至56%。
但由于费用支出的增长,Q4腾讯的经调整净利润率较去年同期仅提升了1个百分点左右。
在当下AI军备竞赛愈演愈烈的背景下,腾讯在AI基础设施上的投入保持相对的克制,Q4的资本支出为196.3亿元,相较于上一季度有比较明显回升,但全年的资本支出仅有792.2亿元,占总营收的比例为10.5%,基本上与去年年底腾讯管理层给出的指引一致。
用户生态方面,微信的月活用户数Q4同比增长2%至14.2亿,QQ移动端月活同比下滑3%至5.1亿。
截至报告期末,腾讯共有员工115849人,总薪酬成本为1307亿元,人均年度薪资为112.8万元。
(策划:王汉星,制图:李昱慧)